腾讯第二季度营收1492亿元 同比添加11%

来源:产品中心 日期:2023-12-03 13:55:22 浏览量:21次

  腾讯科技讯 8月16日音讯,我国抢先的互联网增值服务供给商——腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700)今日发布到二零二三年六月三十日止第二季及上半年未经审阅归纳成绩。

  总收入:同比添加11%,按非世界财务报告原则的本公司权益持有人应占盈余:同比添加33%

  总收入为人民币1,492亿元(206亿美元),较二零二二年第二季(“同比”)添加11%。

  按非世界财务报告原则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现中心事务的成绩:

  运营盈余为人民币501亿元(69亿美元),同比添加37%;运营赢利率由上一年同期的27%上升至34%。

  期内盈余为人民币386亿元(53亿美元),同比添加33%;净赢利率由上一年同期的22%上升至26%。

  期内本公司权益持有人应占盈余为人民币375亿元(52亿美元),同比添加33%。

  运营盈余为人民币403亿元(56亿美元),同比添加34%;运营赢利率由上一年同期的22%上升至27%。

  期内盈余为人民币270亿元(37亿美元),同比添加41%;净赢利率由上一年同期14%上升至18%。

  期内本公司权益持有人应占盈余为人民币262亿元(36亿美元),同比添加41%。

  总收入:同比添加11%,按非世界财务报告原则的本公司权益持有人应占盈余:同比添加31%

  总收入为人民币2,992亿元(414亿美元),较二零二二年上半年(“同比”)添加11%。

  按非世界财务报告原则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现中心事务的成绩:

  运营盈余为人民币985亿元(136亿美元),同比添加35%;运营赢利率由上一年同期的27%上升至33%。

  期内盈余为人民币721亿元(100亿美元),同比添加30%;净赢利率由上一年同期的21%上升至24%。

  期内本公司权益持有人应占盈余为人民币701亿元(97亿美元),同比添加31%。

  运营盈余为人民币807亿元(112亿美元),同比添加20%;运营赢利率由上一年同期的25%上升至27%。

  期内盈余为人民币534亿元(74亿美元),同比添加24%;净赢利率由上一年同期的16%上升至18%。

  期内本公司权益持有人应占盈余为人民币520亿元(72亿美元),同比添加24%。

  董事会主席兼首席执行官马化腾表明:“二零二三年第二季,咱们坚持了稳健的收入添加,并向更高赢利率的优质收入来历歪斜。这一改变,结合自上一年构成的谨慎本钱纪律,让咱们的赢利增速超越了收入增速。咱们的广告事务完成了明显的敏捷添加,得益于咱们在广告渠道上应用了机器学习才能及视频号的商业化。咱们将持续推动立异,包含经过生成式人工智能,咱们正在以腾讯云模型即服务(MaaS)为合作伙伴供给模型库,一起也在打磨咱们自研的专有根底模型。”

  增值服务事务二零二三年第二季的收入同比添加4%至人民币742亿元。得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《成功女神:妮姬》的奉献,世界商场游戏收入添加19%至人民币127亿元,扫除汇率变动的影响后,增幅为12%。本乡商场游戏收入安稳,为人民币318亿元。在第一季的微弱体现后,咱们在最大的几款游戏削减了商业化内容的发布。与此一起,《暗区包围》及《金铲铲之战》等新式竞技类游戏的收入同比添加。交际网络收入添加2%至人民币297亿元,得益于小游戏及音乐付费会员服务收入的添加,部分被音乐直播及游戏直播服务收入的下降所抵销。

  网络广告事务二零二三年第二季的收入同比添加34%至人民币250亿元,反映了视频号广告的微弱需求、机器学习广告渠道的一直在优化,以及二零二二年第二季的低基数效应。二零二三年第二季的视频号广告收入超越人民币30亿元。

  金融科技及客户服务事务二零二三年第二季的收入同比添加15%至人民币486亿元。金融科技服务收入完成双位数同比添加,得益于线下线上商业付出活动的添加。客户服务收入有所改善,完成低双位数同比添加,得益于视频号直播带货买卖发生的收入以及云服务的细微添加。

  EBITDA 为人民币519亿元,同比添加34%。经调整的EBITDA为人民币568亿元,同比添加27%。

  于二零二三年六月三十日,本公司的现金净额为人民币177亿元。咱们于上市出资公司(不包含隶属公司)权益的公允市价为人民币4,354亿元(603亿美元),咱们未上市出资的账面价值为人民币3,470亿元(480亿美元)。于第二季,本公司于香港联交所以约人民币112亿元的总价值回购约3,587万股股份。

  微信用户参加度健康添加,得益于视频号、小程序和朋友圈用户运用时长的添加。视频号总用户运用时长同比简直翻倍。小程序的月活泼账户数超越11亿,其间作为我国抢先的休闲游戏渠道的小游戏奉献明显,并发生了高毛利率和具有渠道经济效应的分发和广告收入。

  腾讯视频付费会员数同比削减5%,但环比添加2%至1.15亿,得益于咱们的原创动画系列和电视剧。音乐付费会员数在二零二三年六月到达1亿,得益于TME为用户更好的供给了更丰厚的会员特权和内容。

  手机游戏和个人电脑游戏的月活泼账户数和日活泼账户数均完成了同比添加,且咱们近两年发布的三款新游戏于本季度手机游戏按时长名列前十。咱们的长青游戏亦展示生机,如《火影忍者手游》和《DnF》。咱们最近在我国推出了《无畏契约》和《命运方舟》两款大型个人电脑游戏。虽然因为发布较少高度商业化内容,咱们的本乡商场游戏收入在第二季同比相等,但咱们咱们都以为这是一个暂时的现象,估计咱们的本乡商场游戏收入将在二零二三年第三季康复同比添加。

  于本季,个人电脑游戏收入持续添加,如《VALORANT》;一起在手机游戏上,疫情后玩家活泼度下降的痕迹现已逐步衰退,特别体现在《PUBG MOBILE》;此外,最近发布的游戏也带来了奉献,如《成功女神:妮姬》。

  咱们的增速超越了全体职业水平,这归功于驱动广告渠道的机器学习体系的晋级,以及广告主对视频号广告的激烈需求。除了轿车交通职业外,一切要点广告主职业在咱们渠道上的广告开销都完成了同比双位数的添加。

  商业付出事务跟着消费开销的提高而添加,一起咱们的理财事务的用户规划与客户财物保有量扩展。在监管方面,咱们已完成了对财付通的自查和相应整改作业,并提高了咱们付出事务的合规运营才能。咱们期待在支撑性监管结构下推动咱们的事务开展与立异。

  咱们使用专有的向量数据库和高性能核算集群,推出了腾讯云模型即服务(MaaS)模型库和解决方案。咱们的MaaS解决方案协助旅行和公共服务等职业的客户以更高的功率和更低的本钱开发专属大模型。

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